基于Unity 3D的飞机大战小游戏的开发开题报告

 2024-05-29 15:23:48

1. 本选题研究的目的及意义

随着科技的飞速发展和人们生活水平的不断提高,电子游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经逐渐融入了大众的日常生活,成为了人们休闲娱乐的重要组成部分。

飞机大战游戏作为电子游戏中的经典类型,因其简单易上手、节奏紧张刺激等特点,一直深受广大玩家的喜爱。


本课题旨在利用Unity3D引擎开发一款飞机大战小游戏,旨在通过该项目的实践,深入学习和掌握Unity3D引擎的游戏开发技术,并结合游戏设计理念,实现一款功能完善、画面精美、可玩性高的飞机大战游戏。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,国内外涌现出许多优秀的游戏开发引擎和游戏作品,其中Unity3D引擎凭借其强大的功能、跨平台特性和易用性,成为了游戏开发者广泛使用的游戏开发工具之一。

1. 国内研究现状

在国内,Unity3D引擎已经被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题将围绕基于Unity3D的飞机大战小游戏的开发展开研究,主要内容包括以下几个方面:
1.游戏需求分析:对飞机大战游戏的玩法、规则、目标用户等进行分析,明确游戏的核心功能和设计方向。


2.游戏设计:包括游戏功能设计、游戏界面设计、游戏流程设计等。


3.游戏开发环境搭建:安装和配置Unity3D引擎,选择合适的开发工具,并学习版本控制工具的使用。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用理论研究和实践开发相结合的研究方法,按照以下步骤逐步进行:
1.文献调研阶段:查阅相关文献资料,了解飞机大战游戏的历史、发展现状、游戏机制等,学习Unity3D引擎的游戏开发技术,为游戏的设计和开发奠定理论基础。


2.需求分析与游戏设计阶段:对目标用户进行分析,明确游戏需求,设计游戏功能、游戏界面、游戏流程等,并编写相关的设计文档。


3.游戏开发环境搭建阶段:安装和配置Unity3D引擎,选择合适的开发工具,例如VisualStudio等,并学习使用版本控制工具,例如Git等,用于代码管理和团队协作。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.游戏玩法创新:在传统飞机大战游戏的玩法基础上,尝试融入新的游戏元素或机制,例如加入技能系统、道具系统、关卡编辑器等,提升游戏的趣味性和可玩性。


2.技术实现创新:在游戏开发过程中,尝试使用新的技术或算法,例如使用粒子系统实现更炫酷的游戏特效,使用AI算法控制敌机的行为等,提升游戏的技术水平。


3.游戏体验创新:从玩家的游戏体验出发,优化游戏的操作方式、界面设计、音效表现等,提升游戏的整体体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 陈文博,刘洋,李明. 基于Unity3D的体感交互式三维游戏设计与开发[J]. 计算机应用与软件, 2021, 38(11): 257-262.

2. 李华. 基于Unity3D引擎的飞行射击游戏的设计与实现[D]. 南京: 南京邮电大学, 2020.

3. 张三. 基于Unity3D平台的ARPG游戏的设计与实现[D]. 成都: 电子科技大学, 2019.

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