1. 本选题研究的目的及意义
俄罗斯方块作为一款风靡全球的经典游戏,其简单易上手的操作和变化多端的玩法吸引了无数玩家。
本选题旨在利用Java语言开发一款俄罗斯方块游戏,以期在学习Java编程技术的同时,深入理解游戏开发的基本原理,并尝试在传统游戏框架下融入创新元素。
2. 本选题国内外研究状况综述
俄罗斯方块游戏自1984年问世以来,便以其简单却又极富挑战性的特点风靡全球,并衍生出无数版本和变体。
围绕俄罗斯方块的研究主要集中在游戏策略、算法优化、人工智能以及游戏平台移植等方面。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题将重点关注以下几个方面:
1.游戏核心逻辑:包括方块的种类和形状设计、方块的下落和旋转控制、碰撞检测、消行判断以及计分规则等。
2.用户界面设计:采用JavaSwing或JavaFX等GUI库,设计简洁直观的游戏界面,包括游戏区域、下一个方块预览区域、得分显示区域以及游戏控制按钮等。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用软件工程的思想,按照需求分析、系统设计、编码实现、测试和优化等阶段逐步进行。
1.需求分析阶段:明确游戏的基本功能需求,例如方块类型、游戏规则、计分方式等,并分析游戏的性能需求,例如游戏运行的流畅度、界面的响应速度等。
2.系统设计阶段:设计游戏的总体架构,包括游戏界面设计、数据结构设计、核心算法设计等。
5. 研究的创新点
本研究将在传统俄罗斯方块游戏的基础上,尝试融入一些创新元素,以提升游戏的趣味性和挑战性,例如:
1.新的方块类型:设计一些不同于传统俄罗斯方块的全新形状,例如五格方块、六格方块等,增加游戏的变化和难度。
2.新的游戏机制:例如引入“连击”机制,连续消行可以获得更高的分数;或者设计“道具”系统,玩家可以通过消除特定方块获得道具,使用道具可以帮助玩家更轻松地进行游戏。
3.多人对战模式:传统的俄罗斯方块游戏大多是单人游戏,本研究可以尝试加入多人对战模式,玩家可以通过网络进行对战,增加游戏的互动性和趣味性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.李刚.疯狂Java讲义[M].北京:清华大学出版社,2020.
2.谭浩强.Java程序设计教程[M].北京:清华大学出版社,2019.
3.埃克尔B.Java编程思想[M].陈浩,译.北京:机械工业出版社,2018.
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