基于Unity引擎的跑酷游戏开题报告

 2023-03-21 16:48:01

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一.游戏在大众生活中的实际情况随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。

可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。

而且因为中国玩家的偏好于简单易上手的休闲游戏,相信有大量玩家玩过神庙逃亡等等,跑酷类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、本课题要研究或解决的问题:游戏设计内容:1. 游戏题材为进行跑酷收集道具,根据游戏题材提出一个跑酷游戏的框架;2. 设置合理的游戏流程、设定、属性等方面的设定;3. 设置必要的场景、人物的规划;4. 设置一定数量的事件、道具等趣味性元素;5. 设置完整的菜单设置。

注意的问题1.包体过大问题Unity3D引擎最突出的问题是包体比较大,模型面数和材质图片会增加包体的容量,前期的资源下载也会影响到用户体验。

2.架构设计问题Unity3D提供了各种开发组件,为很多开发者提供了组件,这让开发游戏变得简单,但是游戏后期的版本更新维护会变得困难。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。