1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、选题背景及意义棋牌对弈类游戏是玩家利用休闲时消遣的主要竞技性游戏,因具有良好的娱乐性和智慧性,深受玩家喜爱。
同时软件程序员也热衷编写棋牌对弈类游戏,原因是棋牌对弈类游戏可以训练程序员面向对象设计能力,同时也能学习和应用人工智能相关知识。
中国象棋,是由两人轮流走子,以将死或 困毙对方将(帅)为胜的一种棋类运动。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
第一阶段:学习并掌握项目相关的知识架构,熟练地使用开发工具Intellij IDEA进行项目开发。
第二阶段:编写需求分析,进行设计、编码、测试。
用例图第三阶段:系统定义通过充分总结棋类游戏的通用特征和中 国象棋的特殊性,在需求分析阶段,充分考虑系统设计的两大模块,即人机对战和网络 对弈两种游戏模式,同时对这两种模式的核心算法和技术实现进行考量,在功能方面,系统主要需要完成走棋、悔棋、开始新局、认输、求和等基本操作同时还包括模式选择、网络对战的连接设置和本地人机对战的难度级别设置等设置性的操作。
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