1. 本选题研究的目的及意义
随着社会竞争的日益激烈和生活节奏的不断加快,人们的心理压力也越来越大,心理健康问题日益突出。
传统的心理咨询和治疗方式存在着诸多局限性,如服务范围有限、成本高昂、隐私性差等。
而移动互联网技术的快速发展,为心理健康服务提供了新的思路和途径。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着移动互联网技术的迅猛发展和人们对心理健康问题关注度的不断提高,国内外涌现出大量的心理健康类APP和平台,为用户提供心理测试、咨询、放松训练等服务。
1. 国内研究现状
国内在心理测试系统方面,已有一些研究成果,主要集中在以下几个方面:
心理测试量表的开发与应用:国内学者开发了一系列适用于中国人群的心理测试量表,并在心理健康服务中得到广泛应用。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题将针对现有心理测试系统存在的不足,设计和实现一款基于Android系统平台的心理测试系统,主要研究内容包括:
1.系统需求分析:分析目标用户的需求,确定系统的功能需求和非功能需求,设计系统的用例图,为系统的设计和实现提供依据。
2.系统总体设计:设计系统的架构,包括用户层、业务逻辑层和数据访问层,以及各层之间的交互关系。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用软件工程的思想和方法,结合移动应用开发技术,按照以下步骤进行:
1.文献调研阶段:收集和阅读与心理测试、Android开发、移动医疗等相关的文献资料,了解国内外研究现状、发展趋势以及相关技术,为课题研究奠定理论基础。
2.需求分析阶段:通过问卷调查、访谈等方式,对目标用户进行需求调研,分析用户需求,确定系统功能、性能、安全等方面的需求,并形成详细的需求规格说明书。
3.系统设计阶段:根据需求分析的结果,进行系统架构设计、数据库设计、界面设计等,并选择合适的开发技术和工具,制定详细的开发计划。
5. 研究的创新点
本课题将在以下几个方面进行创新:
1.个性化测试推荐:根据用户的个人信息和历史测试记录,利用推荐算法,为用户推荐合适的测试量表,提高测试的针对性和有效性。
2.结合情景感知技术:利用手机传感器收集用户的位置、时间、活动状态等信息,结合用户的情绪变化,提供更加精准的心理评估和干预建议。
3.gamification设计:将游戏化设计理念应用于系统设计中,提高用户参与度和依从性,例如,设置积分奖励、等级提升等机制,激励用户坚持使用系统。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 刘振宇, 王 莹, 赵 颖. 基于Android的移动学习平台的设计与实现[J]. 电脑知识与技术, 2020, 16(18): 107-109.
2. 黄 河, 王宇翔, 沈 静, 等. 面向高校学生心理健康服务的移动应用设计与实现[J]. 计算机技术与发展, 2022, 32(04): 224-230.
3. 周 强. 基于B/S架构的大学生心理健康测评系统设计与实现[J]. 软件工程, 2021, 24(06): 5-8 12.
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