1. 研究目的与意义
一、毕业设计的内容:1.理论学习:学习基于Android平台的开发技术,掌握开发软件的基本步骤流程,掌握Java、Android编程语言,熟悉MySQL数据库应用程序的开发和设计的基本方法和步骤。
2.系统设计:系统采用基于Android平台的开发技术,设计玩具图书交换系统,实现在线交换管理。
主要功能:1)用户注册及登录,用户没有账号,可以通过在手机客户端进行注册成为注册用户,然后可以用自己的账号及密码登录系统;未注册用户只能以游客身份登录系统;2)权限设置,给不同用户分配不同的权限,用户有不同的体验。
2. 文献综述
1.引言随着计算机及网络技术的飞速发展,手机应用在全球范围内日益普及,当今社会正快速向信息化社会前进,手机已经渗透到人们生活的方方面面,人们对于手机的需求已经远远的超过了打电话的需求,利用手机进行网上购物已经成为人们生活中必不可少的环节,玩具图书交换系统为广大学生与家长提供了一个新型的平等自主的交换平台,用户可以通过此平台交换闲置的玩具或图书,以达到旧书旧玩具二次利用的目的,玩具图书交换有很大的潜在需求。
2.玩具图书交换系统在国内外的现状目前来看,中国的独生子女人数依旧在增加,家长也逐渐意识到玩对孩子成长过程的重要性,玩具与图书消费在家庭总支出的占比也呈上升趋势。
随着孩子慢慢长大,会需要新的图书与新的玩具,每年家长都会为自己的孩子购置很多玩具图书,许多孩子在得到新玩具之后就搁置了旧玩具,旧玩具旧图书成了无用之物,所以很多家庭的孩子都拥有很多不用的玩具与图书。
3. 设计方案和技术路线
一、设计方案:本项目开发开发一个基于Android平台的玩具图书交换系统。
本系统主要实现下列功能:1.系统具有良好的用户界面,能方便的进行导航。
2.客户端基于Android操作系统,通过模拟器运行。
4. 工作计划
第一阶段,2022年2月18日 - 2月24日:收集资料主要工作:在一周内完成资料的收集,准备参考资料。
第二阶段,2022年2月25日 - 3月21日:分析设计阶段主要工作:完成系统的需求、设计,采用面向对象的设计方法进行设计。
对于部分内容需要提出多种设计方案供评审选择最佳的实现方法。
5. 难点与创新点
1.采用软件工程的程序化开发和设计思想指导整个设计过程,并编程实现功能,系统功能完善,界面友好,性能稳定,安全性高;2.采用目前流行的C/S模式设计玩具图书交换系统,使得系统的扩展非常好,具有很强的交互性;3.不受时间空间的限制,软件能够安装在随身设备,非常便携,能满足人走到哪里,都可以交换图书玩具;4.针对性强,主要针对广大高校学生以及孩子家长;软件用户界面反应迅速,功能一目了然,操作简单,方便易用。
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