1. 研究目的与意义
一、设计内容
1.理论学习:学习JavaScript语言及CSS、HTML5语言,熟悉MySQL数据库应用程序的开发,掌握Jetty服务器的搭建。
2.程序设计:
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2. 文献综述
1.引言
网页游戏(WebGame)又称为无端网游,即指用网页浏览器这个平台进行互动的游戏,它无需下载客户端程序,任何时间任何地方只要有电脑在就可以即开即玩的游戏。HTML是网页结构构建的语言,而 HTML5 引领的是 HTML标准的发展方向,即其引起 WEB 应用领域发生重大变革,如 HTML 语言的结构化更为明显、语义更为清晰、 元素与标签更为丰富及 WEB 应用与 APP 的距离变得更短等。 HTML5 的推出引发了对网页游戏开发的讨论,本文主要探究基于HTML5的网页游戏开发。
随着互联网技术尤其是浏览器技术的迅速发展,网页游戏也蓬勃发展起来。与网络游戏上来就是下载几百兆的客户端程序不同,网页游戏是打开浏览器就可以即时玩到的游戏。当然网页游戏的便捷不仅仅是这样,从受众的角度来讲,网页游戏的互动不存在电脑机器配置的问题,关闭和切换也及其方便。另外网页游戏不需要时时的游戏控制,让玩家介入其中而不必花费过多的时间就能够有所收获。就开发者而言,网页游戏开发周期短,易于上手。
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3. 设计方案和技术路线
设计方案:本项目开发一个基于HTML5的多人在线的坦克大战游戏。
本系统具体设计方案如下图:
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4. 工作计划
02月11日02月17日:收集整理资料
02月18日02月30日:可行性研究,熟悉开发环境
03月01日03月10日:概要设计
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5. 难点与创新点
可操作性:易操作,可玩性高。
可选择:多种模式可以选择,玩法多。
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