1. 研究目的与意义
内容:
l 理论学习:学习基于Android平台软件开发技术,掌握Android UI控件、Android API相关使用与Android开发环境。
l 程序设计,具有以下功能,达到以下性能要求:
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2. 文献综述
引言
当今社会的生活节奏很快,休闲时间零散,人们能坐在家中玩电脑游戏或者主机游戏的机会并不多。于是,移动平台的游戏越来越受欢迎。只需要一部随身携带的智能手机,人们就能随时随地享受游戏的乐趣。Android平台自2008年问世以来,历经十余年的发展,已成为用户基数第一的智能手机平台。自然,Android游戏也积累了相当庞大的用户群体。因此,降低Android游戏开发的成本和门槛,缩短开发周期,才能满足玩家的日益增长的对高质量Android游戏的需求。于是,需要支持移动平台的游戏引擎来解决这个问题,Cocos2d引擎是其中表现较为优秀的一员。
本文介绍了一款基于Android平台的泡泡龙游戏的研发过程。利用Cocos2d-android游戏引擎提供的场景、图层、和精灵,能快捷地实现游戏的开发。泡泡龙游戏的重点在于如何合理运用Cocos2d-android引擎提供的类和方法来创建对象,以及对游戏中的事件,如泡泡的碰撞检测,设计合理的算法来实现。
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3. 设计方案和技术路线
设计方案:
l 设计实现:
n 第一阶段:开发学习
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4. 工作计划
2月18日3月1日:需求分析完成;论文初步完成总体框架
3月1日3月31日:设计完成;论文跟进
4月1日4月30日:详细设计完成;论文初稿完成
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5. 难点与创新点
1.课题来源于生产实践,贴近生活,符合现代社会主流趋势,有很强的实用性。
2.运用cocos2d-android引擎,实现高效快捷的Android游戏开发。
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