1. 本选题研究的目的及意义
随着移动互联网的快速发展,手机游戏产业呈现出爆发式增长,其中MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)游戏凭借其竞技性强、交互性高、可玩性强的特点,迅速占据了手游市场的半壁江山。
本课题旨在基于Unity3D引擎开发一款MOBA手机游戏,探讨Unity3D引擎在MOBA手游开发中的应用,具有一定的理论和现实意义。
1. 研究目的
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着移动游戏市场的蓬勃发展和Unity3D引擎的广泛应用,国内外涌现出大量优秀的MOBA手游作品,如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》等,这些游戏在商业上取得了巨大成功,同时也推动了MOBA手游技术的不断进步。
1. 国内研究现状
国内在MOBA手游领域的研究起步较晚,但发展迅速。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本课题的主要内容是基于Unity3D引擎开发一款MOBA手机游戏,涵盖了游戏策划、系统设计、核心模块开发、UI设计、测试优化等多个方面。
1. 主要内容
1.游戏类型与题材确定:确定游戏的MOBA类型,并选择合适的题材风格,例如魔幻、科幻、历史等。
4. 研究的方法与步骤
本课题将采用文献研究法、案例分析法、实验法等多种研究方法,并按照以下步骤逐步开展:1.文献研究阶段:收集、阅读和分析国内外与MOBA手游开发相关的文献资料,了解MOBA手游的发展现状、技术趋势和研究热点,为课题研究奠定理论基础。
2.需求分析与系统设计阶段:分析MOBA手游的核心需求,设计游戏的系统架构、功能模块和数据库结构,并制定详细的开发计划。
3.核心模块开发阶段:利用Unity3D引擎进行游戏核心模块的开发,包括场景搭建、角色控制、技能系统、AI系统、网络同步等,并进行单元测试和集成测试。
5. 研究的创新点
本课题的创新点在于尝试将一些新技术和设计理念应用到MOBA手游的开发中,例如:1.探索在Unity3D引擎中实现高效稳定的MOBA游戏网络同步机制,例如使用状态同步或帧同步技术,并对其实现细节进行优化,提高游戏的网络响应速度和流畅度。
2.研究如何利用Unity3D引擎的最新功能,例如DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)技术、ECS(Entity-Component-System)架构等,提升MOBA手游的性能和画面表现。
3.尝试在MOBA手游中引入一些创新性的玩法机制,例如非对称竞技、融合其他游戏类型元素等,以提升游戏的趣味性和可玩性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘晓蕾,王永和.基于Unity3D的ARPG手游开发[J].软件工程,2021,24(07):18-22.
[2] 彭亮.基于Unity3D引擎的3D RPG手游开发[J].电脑编程技巧与维护,2021(05):7-9 17.
[3] 潘浩,胡志华,郭立君.基于Unity3D的3D ARPG手机游戏开发[J].电脑知识与技术,2020,16(34):254-256 263.
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