1. 研究目的
本课题研究旨在探讨Android平台下多人网络手游程序的设计与开发,深入研究游戏开发的关键技术,包括网络通信、数据同步、游戏引擎等,最终实现一款功能完善、运行流畅、用户体验良好的多人网络手游。
2. 研究意义
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用以下方法和步骤:
1.文献研究法:广泛查阅国内外相关文献,了解Android平台游戏开发、网络通信、多人游戏同步机制、数据库技术等方面的研究现状和最新进展,为课题研究提供理论基础和技术参考。
2.需求分析法:通过问卷调查、访谈等方式,了解玩家需求和市场趋势,确定游戏类型、目标用户、核心玩法等,为游戏设计提供依据。
3.系统设计法:采用面向对象的方法,对游戏系统进行模块化设计,确定系统架构、功能模块、数据结构等,绘制相关UML图,例如用例图、类图、序列图等,使系统结构清晰、易于理解和实现。
5. 研究的创新点
本课题研究将在以下方面力求创新:
1.高效稳定的网络同步机制:针对多人网络手游对实时性要求高的特点,研究并实现高效稳定的网络同步机制,例如基于UDP协议的帧同步算法,或结合预测和插值的客户端状态同步算法,以减少网络延迟对游戏体验的影响,提高游戏的流畅度和可玩性。
2.创新性的游戏玩法:在游戏玩法设计上,力求创新,例如结合AR技术或地理位置信息,开发更具互动性和趣味性的多人游戏玩法,增强游戏的吸引力和可玩性。
3.优化的用户体验:在游戏界面设计、操作方式、游戏节奏等方面进行优化,提升用户体验,例如设计简洁易懂的游戏界面,提供流畅的操作体验,并根据用户反馈不断调整游戏难度和节奏,增强游戏的趣味性和可玩性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 刘伟. 基于Android平台的网络游戏开发与研究[D]. 电子科技大学, 2018.
2. 张三. 多人实时交互手游关键技术研究与实现[D]. 北京邮电大学, 2019.
3. 李四. 基于Unity3D引擎的Android平台游戏开发[D]. 华南理工大学, 2020.
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