1. 本选题研究的目的及意义
随着电子竞技行业的蓬勃发展,游戏战队作为其核心组成部分,其竞技水平和商业价值日益凸显。
对游戏战队进行科学、客观的评价,不仅有助于战队自身发现不足、优化决策,提升竞技水平,还能为战队运营、赞助商投资、粉丝关注等提供重要参考依据。
然而,当前对游戏战队的评价体系尚不完善,评价指标缺乏统一标准,评价方法也多依赖于主观经验判断,缺乏科学性和说服力。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,电子竞技产业的蓬勃发展催生了大量的研究,但针对游戏战队评价的研究相对较少,现有的研究主要集中在以下几个方面:
1. 国内研究现状
国内对于游戏战队的研究主要集中在商业模式、粉丝经济、赛事运营等方面,对于战队评价体系的研究相对较少。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究的主要内容将围绕构建基于层次分析法的游戏战队评价体系展开,具体包括以下几个方面:1.游戏战队评价指标体系构建:
a.首先,通过文献分析、案例研究、专家访谈等方法,对影响游戏战队评价的关键因素进行系统梳理,并将其归纳为不同的维度,如战队竞技实力、运营管理、商业价值等。
b.其次,针对每个维度,进一步细化具体的评价指标,例如,战队竞技实力维度可以包括比赛成绩、选手个人能力、战术执行力等指标,运营管理维度可以包括团队管理水平、品牌建设情况、粉丝运营效果等指标,商业价值维度可以包括赞助收入、周边产品销售额、品牌影响力等指标。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、层次分析法等方法,按照以下步骤展开研究:1.文献研究阶段:a.通过查阅国内外相关文献,了解游戏战队评价研究现状、层次分析法基本原理及应用、相关指标体系构建方法等内容,为研究提供理论基础。
b.收集整理与游戏战队评价相关的文献资料,包括期刊文章、会议论文、学位论文、研究报告等,并进行分类整理,为后续研究提供参考依据。
2.案例分析阶段:a.选取典型游戏战队作为案例,收集其相关数据,包括比赛成绩、选手信息、运营数据、商业数据等,为指标体系构建和模型验证提供数据支持。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.指标体系构建的全面性和科学性:本研究将从战队竞技实力、运营管理、商业价值等多维度构建游戏战队评价指标体系,并综合考虑定量指标和定性指标,力求全面、客观地反映战队综合实力。
2.层次分析法的应用和改进:本研究将层次分析法引入游戏战队评价领域,为战队评价提供一种科学、客观的量化方法,并结合专家经验和数据分析,对传统层次分析法进行改进,提高评价结果的准确性和可靠性。
3.模型应用的实践性和指导性:本研究将构建的评价模型应用于实际案例分析,验证模型的有效性和实用性,并探讨模型在战队管理、赞助商决策、粉丝评价等方面的应用价值,为不同利益相关者提供决策参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘梦茹, 汪寿阳. 基于AHP和TOPSIS的电子竞技运动员综合评价[J]. 软件工程, 2022, 25(03): 101-105.
[2] 张玉峰, 王俊峰, 许志强. 基于熵权-TOPSIS的高校电子竞技专业课程体系评价[J]. 中国电化教育, 2021(10): 103-108.
[3] 张丽娜. 基于AHP-模糊综合评价法的高校电竞人才培养质量评价研究[J]. 价值工程, 2021, 40(26): 208-210.
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