二维动画《你说过》剧本、原画设计及后期剪辑合成开题报告

 2024-06-04 15:19:07

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为一种重要的艺术形式和文化传播媒介,在近年来得到了迅速的发展。

随着数字技术的进步和观众审美水平的提高,二维动画的制作水平也在不断提升,涌现出许多优秀的作品。

本论文以二维动画短片《你说过》的创作实践为基础,深入探讨二维动画创作过程中剧本、原画设计以及后期剪辑合成的各个环节,旨在总结经验,提升创作水平,并为二维动画的创作提供一定的参考。

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2. 本选题国内外研究状况综述

二维动画发展至今,已经形成了相对完整的理论体系和创作流程,国内外学者对其进行了大量的研究,并取得了丰硕的成果。

1. 国内研究现状

国内学者对二维动画的研究主要集中在动画的历史发展、文化内涵、市场现状、以及技术发展等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本论文将围绕二维动画短片《你说过》的创作实践展开,主要内容包括以下几个方面:
1.剧本创作:分析《你说过》的剧本创作过程,包括主题确定、人物设定、情节构思、以及剧本写作等方面,探讨如何创作出具有吸引力的故事和鲜明的人物形象。

2.原画设计:分析《你说过》的原画设计风格,包括角色设计、场景设计、道具设计、以及分镜设计等方面,探讨如何通过原画设计来传达故事的情感和氛围。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、实践创作法等多种方法,对二维动画《你说过》的剧本、原画设计以及后期剪辑合成进行全面的分析和研究。


1.文献研究法:通过查阅相关书籍、期刊、网络文献等资料,了解二维动画的发展历史、理论基础、创作流程、以及相关技术应用等方面的知识,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析法:对《你说过》的剧本、原画设计、以及后期剪辑合成进行详细的分析,总结其创作特点、技巧、以及成功经验,为本研究提供实际案例支持。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于将理论研究与创作实践相结合,以二维动画短片《你说过》的创作实践为基础,深入探讨二维动画创作过程中的剧本、原画设计以及后期剪辑合成的各个环节,并总结出具有实际指导意义的创作经验。


具体来说,本研究的创新点体现在以下几个方面:
1.注重实践性:不同于以往侧重于理论研究的二维动画论文,本研究将理论与实践相结合,以实际创作案例为基础,探讨二维动画创作的具体方法和技巧,更具实践指导意义。

2.强调技术应用:本研究在探讨二维动画剧本创作和原画设计的同时,还将重点关注后期剪辑合成技术的应用,分析不同剪辑技巧、特效制作方法、以及音乐音效的运用对动画整体效果的影响,以期为二维动画创作提供更全面的技术支持。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.李晓东,王雷,黄萱菁,等.一种基于强化学习的智能剪辑方法[J].软件学报,2020,31(09):2857-2870.

2.李雨薇.二维动画短片《见梦》创作研究[D].河北师范大学,2022.

3.张文静,王晓蕊.基于"五位一体"的影视动画专业剧本创作课程思政建设研究[J].电影评介,2023(09):112-115.

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