1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着计算机图形学和动画制作技术的飞速发展,动画短片作为一种新兴的艺术形式,日益受到人们的关注和喜爱。
而低多边形风格作为一种独特的艺术风格,以其简约、抽象、富有现代感的视觉效果,为动画短片创作带来了新的可能性。
本研究以毕业设计《人体极昼》为例,深入探讨低多边形风格在动画短片创作中的应用,分析其优势与局限,并展望其未来发展趋势,旨在为动画短片创作提供理论参考和实践借鉴。
2. 本选题国内外研究状况综述
低多边形风格作为一种新兴的艺术风格,近年来在动画、游戏、插画等领域得到了广泛的应用,并逐渐成为学术界研究的热点之一。
1. 国内研究现状
国内学者对于低多边形风格的研究尚处于起步阶段,主要集中在对该风格的应用领域、技术实现以及艺术特点等方面的探讨。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以低多边形风格在动画短片创作中的应用为中心,围绕毕业设计《人体极昼》展开深入分析。
1. 主要内容
1.对低多边形风格进行概述,阐述其概念、起源、发展历程以及视觉特征,并分析其在动画短片创作中的应用优势和局限性。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等相结合的研究方法,以确保研究的科学性和全面性。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解低多边形风格的起源、发展、艺术特征、应用现状等,为本研究提供理论基础和参考依据。
2.案例分析法:选取具有代表性的动画短片案例,分析低多边形风格在其中的具体应用,总结其创作经验和技巧,为毕业设计《人体极昼》的创作提供借鉴和启示。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:1.将低多边形风格与动画短片创作相结合,深入探讨该风格在动画短片中的应用价值和发展潜力,拓展了动画短片风格研究的领域。
2.以毕业设计《人体极昼》为例,进行深入的案例分析,将理论研究与创作实践相结合,增强了研究的实用性和针对性。
3.在总结低多边形风格应用经验的基础上,结合行业发展趋势,对该风格的未来发展方向进行展望,为动画创作者提供前瞻性的参考和借鉴。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 黄海波,王琦,李雨蒙,等.低多边形风格的游戏场景设计探究[J].艺术与设计(理论),2020,2(12):119-121.
[2] 孙涛,刘世琦.低多边形风格在游戏美术中的应用与发展趋势探究[J].艺术科技,2022,35(06):127-129.
[3] 郭一凡.低多边形风格在3D动画场景设计中的应用[J].大众文艺,2021(16):126-127.
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