1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、课题背景随着近年中国经济持续稳健增长,城市居民的休闲生活进入重要的调整时期,休闲体育娱乐消费活动转为活跃的时期,休闲方式开始由物质形态向精神形态转轨。
人们的消费习惯也发生了根本性的改变对衣食住行的满足过后,人们更加看重自身的身体健康以及精神文化方面的追求,花钱买健康已经成为各阶层群众的一种消费共识。
[1] 根据最新调查数据显示,中国符合世界卫生组织关于健康定义的人群只占人口数的15%左右。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、本课题预期达到的目标根据交互设计、人机工程学、产品系统服务设计的一般原理,在居家健身趋势下,为想要在家庭场景下进行练习的瑜伽爱好者设计一款交互式瑜伽体验智能产品。
该产品将改变传统家庭健身产品交互单一缺乏用户粘性的通病,从情感化设计的角度考量造型外观和交互操作,带给用户的情感体验主要由感观层、效能层、理解层加以实现。
产品具备的完善服务体系,在给用户提供更好的使用体验的同时,也能为线下场馆增加客源和收入。
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