数字游戏设计中中国元素的应用研究———以《英雄联盟》为例开题报告

 2024-06-04 15:24:26

1. 本选题研究的目的及意义

随着文化自信的提升和数字游戏产业的蓬勃发展,如何将中国优秀传统文化融入游戏设计,打造具有中国特色的游戏产品,已成为学界和业界共同关注的课题。

本选题以《英雄联盟》这一风靡全球的MOBA类游戏为案例,深入探讨数字游戏设计中中国元素的应用现状、问题及策略,具有重要的理论和现实意义。

1. 研究目的

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对数字游戏中的文化元素应用研究逐渐增多,取得了一定的成果,为本研究提供了有益参考。

1. 国内研究现状

国内学者对游戏与文化关系的研究起步较晚,但发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将从以下几个方面展开:
(1)阐述中国元素的概念、内涵及特征,分析其在数字游戏中的应用价值,为后续分析提供理论基础。


(2)分析《英雄联盟》中中国元素的应用现状,包括英雄形象、游戏场景、游戏叙事以及其他方面的应用情况,梳理其应用特点和存在问题。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等多种研究方法,并遵循以下步骤展开:
(1)文献研究阶段:搜集和整理国内外有关数字游戏、文化元素应用、跨文化传播等方面的文献资料,为研究提供理论基础和参考依据。


(2)案例分析阶段:以《英雄联盟》为案例,对其进行深入分析。

首先,对《英雄联盟》中中国元素的应用现状进行全面梳理,包括英雄形象、游戏场景、游戏叙事以及其他方面的应用情况。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
(1)研究视角新颖:将中国元素应用与数字游戏设计相结合,以《英雄联盟》这一全球热门游戏为案例,探讨如何在游戏设计中更好地融入中国元素,具有一定的前沿性和актуальность。


(2)研究方法综合:采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等多种研究方法,从不同角度对问题进行分析,增强研究的科学性和可靠性。


(3)研究结论实用:在案例分析的基础上,提出数字游戏设计中应用中国元素的策略建议,为游戏开发者提供设计思路,具有一定的实践指导意义。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘梦霏, 王凯. 数字游戏中的文化挪用: 基于后殖民主义的审视[J]. 新闻与传播评论, 2022, 1(04): 57-66 126.

2. 汪丽君, 徐丹, 黄钟军. 基于IP元素的游戏化叙事设计研究——以"王者荣耀"为例[J]. 包装工程, 2022, 43(18): 295-302.

3. 李爽. 数字游戏中传统文化符号的传播策略研究[J]. 新闻世界, 2022(11): 91-93.

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