1. 本选题研究的目的及意义
随着影视特效技术和游戏产业的蓬勃发展,观众对影视角色的视觉体验要求日益提高,逼真、生动的角色材质呈现成为影视作品成功的关键因素之一。
传统的材质制作流程往往依赖于经验和技巧,难以满足日益增长的制作需求,而基于物理渲染(PBR)的材质制作流程则凭借其科学性、可预测性和高效性逐渐成为行业主流。
本选题旨在深入研究基于PBR流程的影视角色模型材质呈现方法,探究其在不同类型角色上的应用技巧,以期提高影视角色材质的真实感、表现力和制作效率,为影视作品的创作提供技术支持。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着PBR技术在电影和游戏行业的普及,基于PBR流程的影视角色材质呈现成为了国内外研究的热点。
1. 国内研究现状
国内学者在基于PBR流程的影视角色材质呈现方面进行了一定的探索,主要集中在以下几个方面:
PBR流程在影视制作中的应用研究:探讨如何将PBR流程应用于影视角色材质的制作,并结合实际案例分析其优势和不足。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本选题的主要研究内容包括:
1.PBR流程的理论基础:深入研究PBR流程的基本原理,包括光线与材质的交互模型、微表面理论、能量守恒等,以及常用材质属性的物理意义和调节方法,例如:albedo、roughness、metallic、specular等。
2.影视角色模型材质的构成要素:分析影视角色模型材质的构成要素,包括基础颜色、粗糙度、金属度、高光度等,以及不同材质属性对光线反射的影响,并结合实际案例分析不同材质属性的应用技巧。
3.基于PBR流程的影视角色材质创作流程:研究基于PBR流程的影视角色材质创作流程,包括模型的高模制作与细节雕刻、模型的拓扑与UV展开、基于物理渲染的材质贴图绘制、材质球的制作与参数调整、最终渲染输出与合成等环节,并探讨每个环节的关键技术和注意事项。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用以下方法与步骤:
1.文献研究法:查阅国内外相关文献,系统地了解PBR流程的基本原理、技术特点、应用现状以及未来发展趋势,为本研究提供理论基础和参考依据。
2.案例分析法:收集和分析国内外优秀影视作品中角色材质的制作案例,总结PBR流程在实际应用中的经验和技巧,为本研究提供实践指导。
3.实验研究法:利用Maya、ZBrush、SubstancePainter、Arnold等三维建模、材质编辑和渲染软件,进行基于PBR流程的影视角色模型材质创作实验,探索不同类型角色材质的呈现技巧,并对实验结果进行分析和总结。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:
1.系统性:本研究将系统地研究基于PBR流程的影视角色模型材质呈现方法,从理论基础、技术流程、应用技巧到案例分析,形成较为完整的知识体系。
2.针对性:本研究将针对不同类型影视角色的材质呈现特点,探索相应的材质属性设置、贴图绘制方法和灯光渲染技巧,提出具有针对性的解决方案。
3.实用性:本研究将注重理论与实践相结合,以实际案例为导向,总结基于PBR流程的影视角色模型材质呈现的实用技巧和方法,为影视特效制作人员提供参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 王蒙. 基于物理渲染的次世代游戏角色模型材质表现研究[D]. 南京艺术学院, 2020.
2. 李瑞. 基于PBR的写实角色三维模型制作研究[D]. 吉林动画学院, 2022.
3. 张超. 基于物理渲染的写实风格游戏角色模型材质研究[D]. 景德镇陶瓷大学, 2019.
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